苦痛遗产

写在前面:该世界观可类比为超能力大战型中二病作品。并且由于没有明确故事线需求,因此设定和故事相对来说非常自由,存在部分放飞自我环节。
主要原型基于卡巴拉生命树,但仅仅只是借用名词的程度,不涉及任何深层领域。

名词解说

  • 「至高之树」
    世界的起源,它构建了世界的根本,并最终化而为世界的箱庭。
    最初的形态是巨大的世界树,树上存在的「质点」与「路径」有着光辉的脉络。
    通常被简称为树。
  • 「质点」
    「至高之树」中的关键节点。在树化为世界的箱庭后,十个节点化为近似且高于「遗产」的存在,而树之根源的「无/无限/无限光」与树之架构的「知识」合而为一,形成了一位起源的代行者。
    十个节点同「遗产」一样可以被人所持有,无论是人为还是先天。然而「遗产」对于人本身的伤害(肉体上或精神上,或二者兼有)非常强烈,因为箱庭中的人本身是没办法或难以有能力接触到起源的领域的。即使能够经受住,也会有身体被节点自身产生的意识占据并覆写的风险。当然,节点本身是存在塑造正常形态的能力的。总的来说情况各异。
    不过节点自身具有的能力相当强大,即便使用者非常虚弱也有能够碾压正常「遗产」的能力。
  • 「路径」
    节点连接后产生的架构,「遗产」的起源。
  • 「遗产」
    以「路径」作为起源的产物,对于「质点」而言则是副产物的存在。通常继承于人身时并不会像「质点」那样对人产生损害。但如果本身持有多个「遗产」或「遗产」的能力与本人特质不相配的话,可能会有一定的副作用。虽然大概率不致死。
    「遗产」能够发挥什么水平通常还是要看使用者的身体/精神素质。顺带一提也会有概念很强大但本身使用起来很一言难尽的情况存在。
dark
sans